可以考虑(🐋)增加脱缰雷霆(🛸)雕(📽)文的特效,比(👋)如增加暴击(🔡)几率,或(🤘)者增(🍇)加元素(💹)伤害(👉),这样可以进一步(🎶)提升脱缰雷霆雕文的输出能力。
俺在游戏(🐨)群和(🐲)社区里听(🗒)了不少玩家(💎)对脱缰(🐌)雷霆雕文的(🛬)评价(💨),有好的也有差的。有的玩家说(😠)这个(😍)雕文太强了(📖),让元素萨(🕜)满(🍿)的伤害飙升;也有的(🐝)玩家说(🕠)这个雕文太(👀)耗蓝,不适合长时间战斗。
这说人(📓)话(🔺)是啥(🛋)意思呢?简单(✅)点说,就是能让咱的闪电链和(♏)熔岩爆裂(🥫)用得更勤快(🕹)!以前咱用(❄)元素萨,那都(🌾)得省着点蓝,生怕一个不(🔥)小心OT了(🗃),或者(🤱)关(🧗)键时刻(🐼)没(🚘)蓝丢技能。现(💆)在(🎺)好了,有(💕)了这脱缰雷霆,咱就能可劲(🕐)儿地扔技能,再也不用担心蓝不够用啦(😛)!
想想看,那画(⏪)面(🔭),那酸爽,简直不要太(💈)美妙!闪电(🚊)链(🙀)biubiubiu地往外甩,熔岩爆裂duangduangduang地砸(🐗),伤(🏸)害数字(🏈)刷刷刷地往上跳,那感觉(🏚),就像骑着(🆑)千万马在(🌁)战(🕝)场上冲锋陷(✒)阵,那叫一个威风(📖)八面(🍔),谁见了(🐾)不得(🙃)喊(🥅)一声大哥?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《动作格斗手游排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《动作格斗手游排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好奇心害死猫啊,我立马打开技能书,翻到雕文那一页,好家伙,这脱缰雷霆四个大字,写得那叫一个龙飞凤舞,霸气侧漏!再一看它的效果,嘿,还真有点意思:可以让咱们的闪电链和熔岩爆裂在有漩涡武器的时候,优先消耗法力值,而不是等漩涡武器的能量用完了才扣蓝。
俺在游戏群和社区里听了不少玩家对脱缰雷霆雕文的评价,有好的也有差的。有的玩家说这个雕文太强了,让元素萨满的伤害飙升;也有的玩家说这个雕文太耗蓝,不适合长时间战斗。
拿到雕文后,我那叫一个激动啊,立马跑到训练假人旁边,开始测试起来。结果,你们猜怎么着?
俺在游戏群和社区里听了不少玩家对脱缰雷霆雕文的评价,有好的也有差的。有的玩家说这个雕文太强了,让元素萨满的伤害飙升;也有的玩家说这个雕文太耗蓝,不适合长时间战斗。
俺在游戏群和社区里听了不少玩家对脱缰雷霆雕文的评价,有好的也有差的。有的玩家说这个雕文太强了,让元素萨满的伤害飙升;也有的玩家说这个雕文太耗蓝,不适合长时间战斗。