不过,这(🦋)游戏也有一(🦎)些不足之处(✖),比(🍖)如上面提到的(➗)那些优化建议,希(🚎)望(🆎)能够重视起来,毕竟(🚏)玩家的意(🧞)见才是(🤡)最重(⏬)要的嘛!
有些玩家吐槽装备爆率(🔛)太低(🖖),强(👵)化成功(🚳)率太坑爹(⛽);有(🦓)些玩家抱(🤝)怨帮派玩法(🎚)太(😻)少,社交太简陋;(😬)还有些玩家希望(🌝)能够多出一些新职业(🍽)、新(💤)副本、新剧情。
我在游戏群(📞)里看到,很多(📻)玩家(🕋)都和我一样,对这款游戏又爱(🕡)又恨。爱的是它的(🎙)情(🍋)怀(🚧)和玩(㊗)法,恨的是它的各种小问题。
好友太(🐠)简单(💝): 好友之间除(🚉)了组队,能不能(🚴)多一些互动,比如送礼物(🥍)、互(❕)相(🏷)帮助之类(💁)的?这样才(📂)能促进玩家之(🛍)间的感情(🏉)交流嘛。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《经营类单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《经营类单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备强化太看脸: 强化成功率能不能提高点?每次强化都要烧香拜佛,就怕一不小心就碎了,这谁顶得住啊!
优化建议二:社交
回忆杀!这游戏味儿对了!
哎哟喂,真是愁死我了,这八个职业,每个都那么强力,每个都那么有特色,真是让人挑花了眼!你说说,这可咋整?出型的职业,天忍是刺客型的职业,武当是型的职业,昆仑是辅助型的职业,逍遥派是输出型的职业。
优化建议二:社交