负责人(⚽):最初,我们只(👛)是想(💂)尝试(⚓)着修改一下原版游戏的武将(🌄)属性(🛤),但后来,仅仅修改(💁)属性(🐷)远远不够,想要做出真正有创意(🈳)的MOD,就(🈁)必须从剧情、关卡、角色技能等方(🚰)面(😍)着(✝)手。于是(🦑),我们开始了一场(👗)漫长而艰(🏜)辛的旅程。
MOD团队负(🐶)责人((🤶)以下简称(🌑)负责人):大家(🧕)好,我们团队名叫“无双狂(🤐)魔”,由(🗃)一(🕧)群热爱无双系(🔄)列游戏的(⛺)玩家(🦃)组成,大家来(😃)自不同的职业,有学(🖖)生(🐍)、上班族,甚至(🌆)还有(🗓)退休老人。我(🚪)们之(🕸)所以做这(🚾)款MOD,就是(🌄)想把我们对(👿)无双系列的热爱融入到游(🛸)戏(🥠)中,让更多玩(🥂)家能够感受到这款游戏的魅力。
咱:听起(🌞)来就很厉(🕎)害!那你们在设计游戏(🏠)难(😱)度方面有(🚇)什(🧓)么(❣)想法吗?
刚一接(📀)触(🔆)这款游(🕊)戏(🌓),我就(🈵)被(🈷)它那(⛅)魔幻般的武将阵容给震住了(👴)!三(🕝)国时(🏸)期的大牌武(🙆)将们和日本战国时代的(🧢)猛将(🔼)们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历(💖)史迷(🐅)和三国粉儿的天花板!
负责(😟)人(🐻):比(⭕)如,我们为吕布设计了一个名为“无双乱舞(🙇)”的技能,它可以同(🔀)时攻击多个敌(🦕)人,并(👏)造成大量伤害,这与吕布(🌷)“万(🐦)人(🐳)敌”的(😝)形象相符(🎧)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2个人现实中玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2个人现实中玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:那真是太棒了,期待你们未来的作品!最后,想问一下,你们对玩家有什么想说的吗?
咱在游戏群里和各大上也潜水了好一阵儿,不少玩家跟咱的想法不谋而合。他们都说这款MOD大大提升了游戏可玩性,尤其是新增的武将和技能,简直就是点睛之笔。
咱:比如呢?
别急着心痒,咱先来聊聊游戏体验。首先,这款MOD对无双大蛇Z的原版剧情进行了大刀阔斧的改编,添加了更多支线任务和隐藏关卡,让整个游戏过程变得错综复杂,玩起来就像是在看一部精彩的武将大乱斗剧集。
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。