游戏里的一些道(🚠)具(📵)和(📳)装备设计有点过于单调,建议开发(🆎)商可以(📡)增加一些更(⏩)炫(♟)酷的(⛩)道具和装备,比如增加一些可以改变角色外形的道具,或者增(🐜)加(😣)一些可以提(🥞)升(❗)角色属性(🛵)的(🌞)装备,让玩(🏅)家更有动力去收(🚤)集和使用。
不过,这(😺)游戏也不(😼)是(🏒)十全十美(🤥),也有一些地方(🚉)需要改进,才能(🌳)更上一(🥍)层楼。
我平时混迹的几个游戏群和里,不少玩家都在讨论这(🔴)款游(🔖)戏。有褒有(🕕)贬,有人夸(🦊)画面(😟)、(🥧)动作牛(💔)逼,但(🕉)也有人吐槽说(♐)角色太少、关卡太短(🐑)。不过,大部分(🕒)玩家都对游戏的打(🔲)击感和可玩性(🕋)赞不绝口,不少人还说要(🐏)刷爆游戏(🛺)里(📵)的所有成就。
正当我(📰)犹豫不决的(🍖)时候,一个(🥌)手持大刀,身穿战甲的(👀)武将映入了我的眼帘(😨)—(📛)—(🦅)武藤。嘿,这小(🍜)伙(🕍)子,长得那叫一个英俊潇洒,那眼神,那气势,一看就知道(🍯)是(💂)个狠(⬆)角色!我这人吧(🌛),就喜欢这种人(🔢)狠话不多(🕔)的(📇),二话不(🌵)说,直接就选了(🚘)他。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿根廷生死之战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿根廷生死之战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏画风和音乐都相当不错,一看就是大手笔制作的。光看那CG,简直就像在看电影一样,画面精致,细节到位,特别是战斗场景,那叫一个燃爆!而且这游戏音乐也相当带感,配合着激烈战斗场面,让人肾上腺素飙升!
玩着玩着,我就感觉自己仿佛穿越到了那个战火纷飞的三国时代,化身为武藤,为了自己的信念而战!直是让人挑花了眼。我选了那个叫“武藤”的武将,这小伙子耍起大刀来虎虎生风,那动作看得我热血沸腾,恨不得自己也能上场杀个痛快。
酷炫的动作场面,拳拳说起来这游戏前景,我认为还是相当可观的。毕竟现在市面上格斗游戏越来越少,这游戏正好填补了市场空白。再加上它那眼花缭乱的技能特效和爽快的打击感,绝对能吸引一大波玩家入坑。
这游戏不管是画面、音乐、玩法、还是角色设计都相当不错,绝对是一部能吸引玩家长时间玩下去的优秀作品。
一进游戏,我就被那琳琅满目的角色给晃花了眼,足足有30多个!乖乖,这可让我犯了难,每个角色看起来都那么厉害,每个角色都那么有特色,这叫我怎么选啊?