那你们有没有考虑过降低一下难度(🆓)?(🎋) 比如增加一些辅助(🍶)道具, 或者调整一(🚍)下(🉐)怪(📏)物的攻击(🐵)力? 我(👉)追问(📅)道。
我跟(🍾)他们说, 哥们儿,你(🍃)们这游戏(🦆),难度(🤡)是不是有点过分了? 玩家都快(👏)被虐哭了!
这(😄)次(🏭)采访(🎉)让我(🎖)对无盐者这款游戏有了更(📳)深的了解。 开发者们对于游(👽)戏的热情和(🏳)用心让(🌍)我感动, 我相(🕰)信在他们的努(🕐)力下(😎), 无盐者一定会成为(🐽)一(👧)款更加优秀的游戏。
一进(🌅)他们(🏣)工作室,好家伙(🈂),那氛围(🍆),跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是(🆘)泡面味儿(🤠),估计是为了赶工(🥣)期,没少熬夜(🕐)加班(🏮)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最坑爹的游戏12关金箍棒攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最坑爹的游戏12关金箍棒攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
我啊,老家伙了,撸过不少游戏,各种类型的都玩过,什么仙侠、魔幻、策略,应有尽有。但这款无盐者给我的感觉,那叫一个耳目一新!说不上来哪里好,就是让人忍不住想一直玩下去。
这个我们也有考虑过, 主策划摸了摸下巴, 我们会在后续的更新中加入一些新的游戏机制, 比如玩家可以招募伙伴一起战斗, 或者使用一些特殊的道具来削弱敌人。 我们会尽量在保证游戏挑战性的同时, 也让玩家能够享受到游戏的乐趣。
至于游戏的难度嘛,这个咱们后面再聊,毕竟,好事多磨嘛,挑战性也是游戏的一部分,不是吗?阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!