为了学(🚕)这独孤九(🎨)剑,俺(♉)可是吃尽(🕡)了苦头。每(🆗)天天不亮就(📆)爬(🈁)起来练功,晚上还(🚰)得挑(👈)灯夜战(🌤),刷(💑)怪升级。那段时(👗)间,俺的眼睛都熬红了,都快成(🤾)熊猫眼了!不(🏗)过,功夫不负(🍹)有心(👆)人,经过俺的(🏍)不懈努力,终于,终于让(💅)俺给学成(🥉)了!
可以增(➖)加(🎞)一些游(🚀)戏(💧)成(🥑)就,比如完成某个任务,打败某个BOSS,收集某个(🧔)道具(📊)等等,让玩家(🌾)能够更有动力去探(🤸)索游戏,体(🕤)验游戏乐趣(🐫)。
游戏(〰)后期内(🎨)容不足,可(👱)玩性略(♊)显不足(🚨),这确(🌑)实是游(🛠)戏的硬伤。希望游戏开发(😖)者能够(🌈)增加一些后(➡)期内容,比如新的剧情(🔻),新的挑战,新的玩法等(🚏)等。比如可(🚗)以(📿)开(➖)放新(📠)的地图,新的秘境,新的BOSS等等,让(🍉)玩家能(🍄)够继续体验(🕞)游戏的乐(🚹)趣。
除了独孤九(🏫)剑,还有不少(🚢)其他武(📚)功绝学,比如阴(🏀)阳刀法、混元(🃏)掌、九(📡)阴真经等(🤪)等。俺(🎋)每学到一种新武功,那心(📹)情(🕢)别提多激动了。
难度曲线偏低,后期容易(👃)乏味(👃)。这游戏前期难度适中(🧓),但(😍)后(♒)期难度下降得有点快,尤其是到(🍬)了后期(♈),各种神(🤺)功秘籍(💈)都练出来了,打怪(🌃)刷副本就跟(🉐)吃饭(🚎)喝(🔖)水一样(🚞)轻松,没有挑战性,这对于喜欢挑战的玩家(🚠)来说可能有(🤳)点(🚨)遗憾。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《effectively》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《effectively》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
难度曲线偏低,后期容易乏味。这游戏前期难度适中,但后期难度下降得有点快,尤其是到了后期,各种神功秘籍都练出来了,打怪刷副本就跟吃饭喝水一样轻松,没有挑战性,这对于喜欢挑战的玩家来说可能有点遗憾。
特别是那段东方不败与任我行的恩怨情仇,看得俺是肝肠寸断。两个人明明是师徒,却因为误会反目成仇。最后东方不败身中剧毒,香消玉殒。那一幕,俺是真哭惨了。
除了独孤九剑,还有不少其他武功绝学,比如阴阳刀法、混元掌、九阴真经等等。俺每学到一种新武功,那心情别提多激动了。
5. 加强游戏剧情的细节刻画,提升游戏剧情的深度。
说到这游戏的核心,那肯定是独孤九剑啦!这套剑法在江湖上可是鼎鼎有名,共分破气式、破剑式、破掌式等九式。每一式都精妙绝伦,克制天下武功。俺在游戏中练得是得心应手,那敌人啊,在我的九剑之下,简直毫无还手之力!