隐(🔒)藏成就:游戏里还有一些隐藏的成(🚟)就,完(🔷)成这(🏨)些成(🕓)就之(🅿)后,玩家可(🎌)以(😡)获得额外的奖励,比(🔒)如特(😖)殊的称号、道具等等(🏆)。
经过一番(🎛)努力(🚐),俺终于了一些隐藏的(🕘)要素(💾):
调查一起离奇(🍛)的(🤕)案件。
对(❕)于这些问(📦)题,俺也深有同感,游戏难度确实是(🥔)有点高,特别是对(💬)于(😹)一些新手(🎄)玩(🗿)家来说,挑战性太大,容易让(🛏)人失去玩下去(🐙)的兴趣。不过,这也算是这(🐆)款游戏的特(🔡)色之一吧,毕竟挑战(🗼)性越高(🦖),成就(🤬)感就越强(😗),也更能激发玩家的探索(🔛)欲(🛶)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《kinectimals》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《kinectimals》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
支线任务太少,虽然主线剧情非常精彩,但是支线任务却显得有些单薄。
隐藏要素太少,很多玩家希望游戏能加入更多隐藏剧情、隐藏任务和隐藏装备,这样游戏体验会更加丰富。
下载安装,一顿操作猛如虎,终于进入游戏了。嚯!这开场动画,那叫一个震撼啊!那画面,那音乐,那氛围,简直比俺当年看大片还激动!当时我就寻思:这游戏,指定 不!一!般!
关于支线任务,俺觉得其实可以加入一些更具挑战性和趣味性的任务,比如:
这样不仅可以丰富游戏内容,还能让玩家更深入地了解游戏世界的故事背景和人物关系。