小健:听(🏼)起来(🏾)真(🏨)有意思!您在设计游戏的(💩)时候(🌱),最想带给玩(🚔)家(🌫)怎样的(🐲)感受呢?
小健(🎸):首先想问一下,您(🦆)在设计《脱逃者》这款游(🤗)戏的时候,最初(🙊)的灵感来源是(👈)什么?
你没(🚿)听错(😆),就(🌚)是(🕹)徒手(🍚)!我寻思(🚓)着,这游戏既(🌙)然叫《脱逃者》,那肯(🚼)定(🌇)得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于(🌦)是我就(💠)开始观察(👗)监狱的布局,狱的巡逻路线(🧀),甚至连食堂大妈什(🦗)么(🤐)时候(❤)打饭我都摸得(🔜)一清二楚!
伊万:(🐸)哈哈哈,这些创意(🚊)都是从(🌿)现实生活(🚫)中汲取的灵感(🍃),以及我(🌗)个人对(🐏)监(🅱)狱电影和书籍(🚅)的热爱。你知(📀)道吗,历史(🏳)上真实发生过(⤵)很多越狱,有些(🧟)方法非(🛃)常巧妙,堪称经典!我参考了很多(🛩)真实(🕋)案例,并(🚳)结合(👭)游戏的(🌓)设计理念,把这(🏅)些(💂)方法融入(🕟)到了《脱逃者(🥘)》里。比如,游(🥍)戏中的挖地道这个玩法,就参考(🗓)了历史上有名(🤘)的阿卡(🍤)特(🥠)拉岛越狱。当然,为了让(⛰)游戏(🍑)更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如(🏣)游(🗡)戏里的(🔯)一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大(🌜)开(🥋)的想法。
伊万:哈(⛸)哈哈,这(🎲)些创意都(❔)是从(🤬)现实生活中汲取的灵(🕴)感(😅),以(🌉)及我个人对监狱(🕰)电影和书籍(🤺)的(🛷)热爱。你知道(🆕)吗,历史(🍔)上真实发生过很多越狱,有些(💜)方法(🏿)非常(🐇)巧妙,堪(💅)称经典(🥙)!我参考了(😾)很多真实案例,并结合(🌐)游戏的设计理念,把(🔨)这(🚰)些方法(🆘)融入到了《脱逃者》里。比如,游戏(🕕)中的挖地(🥥)道这个玩法,就参考了历史(🖊)上有名的阿(🍌)卡特拉(🥅)岛越狱(✏)。当(⛵)然,为了让游戏更(🏝)加有趣,也加入了一些夸张和奇(🍨)幻的元素,比如游(🤹)戏里的一些道具和技能,就来自我的一些(♑)脑洞大开的(💔)想(🛤)法(🙃)。
视频本站于2025-01-18 03:28:41收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠盗猎车gta5秘籍大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠盗猎车gta5秘籍大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
后记:
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?