还记得我第一(🙄)次接(🍏)触《无主(🥔)之(🐦)地2》时,那(👏)感觉就像是一颗在(🖋)我(⚫)脑海里爆炸了一样。游(🗻)戏(🥢)画(➰)面虽然没有那么高(🏟)大(🍽)上(🌜),但(👀)那突(🔊)突突的,那(🎯)嗖嗖嗖的子弹,那(🏿)砰砰砰的爆(♋)炸,每(📉)一帧都(👙)充满了(😊)爆炸性的快感!而且,游(🚻)戏中的武(🐙)器种类简直(🙍)多到让人眼(🥓)花(🏋)缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手(🥩)雷,每一种武器都有(👱)其独特的属性和技能。我当时就一个想(🕥)法:这游戏(🚲)简直是为械爱好者量身打造的!
还记得我第一(📉)次接(🤭)触《无主(🌎)之地(✅)2》时,那感(🔉)觉就像(🖼)是一颗在我脑海里爆炸(🦐)了一(💗)样。游戏(🦑)画面虽然没有那么(🚍)高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子(🚝)弹,那砰砰砰的爆炸,每(🔐)一帧都充满了爆炸性(🎰)的快感(🌲)!而且(⏱),游戏中的(😔)武器种类(🦆)简(🔎)直(🗝)多到让人眼花缭乱,从经(🧐)典的突(〰)击步到狙击,从火箭筒到(🏣)手(💄)雷,每一(🍯)种武器都有其独特(⛰)的属性和技能(⛩)。我当时(🍴)就一个想法:(🦗)这游戏简直是为械爱好者量身打(🔜)造(🏮)的(🎭)!
就是地(📭)图太大,很多任务(🚆)都得跑老(👓)鼻子(🤞)远,探索起来忒(💣)费劲。而且地图上(💰)的敌人(💜)刷(🌊)新机制有点迷,有时候(🏄)刚(💡)清完(⤵)一波怪,转个弯儿(👷)又刷出来了(🚡),想(🔐)好好欣赏风景都不(🗻)行。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《d3是什么游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《d3是什么游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老司机再提醒一句,游戏虽好玩,可不要贪玩哦!合理安排游戏时间,健康游戏,快乐生活!
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
就让我们一起深入了解《无主之地2》的加点秘籍,以及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每个职业都有自己的专属技能树,加点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成机甲流,扛着个大机甲满地图横冲直撞,那感觉爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流,两把大突突突,威猛得一塌糊涂。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。