辅助: 观音菩(🈚)萨、(🅾)沙僧、(➰)白骨精
打击感(✈)也忒带(😮)劲儿了,刀刀到肉(🅱),拳拳穿心。每次攻击,屏幕(🧙)都跟(🥗)着(🎨)震动,就好像(⌚)真把那妖怪(🍩)打飞了一样。
就说这唐三藏吧(🧣),可不(🥡)是我们印象(🎍)中的那个凡人(💄)和尚。在游戏(🦗)中,他(🛷)可(🚸)是个(🥘)能打能(📧)抗的肉盾,一(⏫)招“大威天龙”下(🦉)去,那(💵)些(🚿)小妖小怪(✴)瞬间就被净化成灰烬。
尽(👬)量躲避黄袍怪的法术攻击,可以用唐三藏的(⛽)技(🚄)能抵挡(✖)部分伤害。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《卡莎加点出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《卡莎加点出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏那会儿,爷还纳闷儿,这画面咋就一普通2D,没啥稀奇的呀?结果,嘿,您猜怎么着?战斗一开始,那叫一个天翻地覆,眼花缭乱!
打击感也忒带劲儿了,刀刀到肉,拳拳穿心。每次攻击,屏幕都跟着震动,就好像真把那妖怪打飞了一样。
技能特效那叫一个炫,跟放烟花似的,噼里啪啦,五颜六色。每个技能还都带着名字,啥“天罡三十六变”、“三昧真火”、“金刚伏魔圈”,听着就牛掰格拉斯!
不过,您可别以为这游戏就只会自动打架,那角色和技能,可忒讲究了!
输出型宠物: 可以提升队伍的输出能力。