《无主(👈)之地2》最(😏)吸(🐥)引我(🖖)的地方,莫过(🌱)于(💑)它的角(😬)色加点了。游戏(🍍)里总共有(💒)四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多(🛬)、(🕖)玛雅和克(🚀)里格,每个职业(🍉)都(🈴)有自己的专属技(📕)能树,而且可以根据自己的喜(🚛)好(💵)自(😰)由加点(🏍)。比(🎣)如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着(🐜)巨大的机甲在战(Ⓜ)场上(🎬)横(🦃)冲(😉)直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手(🥛)持双,疯狂扫(💮)射,还(🕥)可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种(🈲)技能进行暗杀(📝),或者选择克里格的法(🖍)爷(🏑)流(📼)玩(💞)法(🕔),释放(📋)各种强(🎩)大的法术,简直(🥟)是百(🖕)花(🌶)齐放!而(😮)且,游戏(🥑)的加点还(🌿)支持重置,即使你点错了技(🦑)能,也不必担心(💐),可以(🛃)随时重新分(🍴)配。
无主(⏹)之地2加点器使用方法(🍱),萌新也能秒(🚉)变大神(😙)!
除了这些,还(✍)有刺客流的玛(🎗)雅(🈵)、法爷流(🍧)的(🐆)克(🆓)里格,每个(😀)职业都有自(🛎)己的特(😡)色玩法,想怎么玩就怎么玩(🎞)。而且技能加点可以随时重置,不(🐼)怕点错(🛣)技(💫)能,想怎么折腾(👞)就怎(🏵)么折腾。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《避难所sheltered》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《避难所sheltered》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。
游戏体验:爽中带“坑”