俺还想对游戏(🥜)开发者提几点建(🌥)议:(🛵)
这战场上可不是光顾着杀敌就行了,还得(🤾)完(🎤)成各种任务目标(🙊),比如占领据点(😖),护送粮(🆒)草,击杀敌(🐢)方将领等等(📷)。 只有团队配合默契(🐸),才能取得最终(🕋)的(🖕)胜利(🗝)。
群殴(😩)那就更(💉)热闹了(👍),三五好(🎩)友(💱)组个队,找个风水(📆)宝地,蹲(🚛)点劫道,那(😞)感觉,嘿嘿嘿,别提多刺激了(💼)。当然,出来(🕢)混,迟早是要还(📘)的,指不定啥时候就被其他玩家给反(📀)杀了,所以说,这游(🍌)戏也了(🍝)俺一(🎴)个道理:出来玩,安(🙏)全(🎡)第(⤴)一,猥琐(🏀)发育,别浪!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑锋骑士团声望奖励》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑锋骑士团声望奖励》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
段位提升,证明你实力的时候到了!
俺最喜欢玩的就是“赤壁之战”这个战场了,那叫一个惊心动魄!俺操控着小船,在长江上与曹展开激战,火光冲天,喊杀震耳,仿佛真的置身于那千年前的战场一般。
社交和帮派:兄弟情,江湖义,都在这里!
最最最让俺热血沸腾的,还得是那大型战场! 几百人,上千人,在同一个地图里厮杀,那场景,那气势,简直比看电影还过瘾!骑冲锋,步列阵,弓箭手远程压制,谋士运筹帷幄,各种战术配合,简直让人眼花缭乱,目不暇接。
2. 希望能够优化一下游戏平衡性,避免出现某些职业过于强势,或者某些装备过于稀有的情况。