你问(🚁)我(🙄)为啥?这还得从我(🔘)初(🔐)入游戏(🐐)那会儿说起。
有一回(♿),我正躲在一栋(🛢)破楼里(🏉),外面突然传(⌚)来一阵沙沙声,我当时心里(🏂)就咯噔一(🤐)下:(👀)坏了,该不会是丧尸(📗)来了吧?我(🔒)赶紧趴在地上(📰),透过地板的(🤓)缝(🧒)隙往外看,嘿,你还别(💎)说,还真是一群丧(🛃)尸!我(👸)当(🤴)时大(🤰)气都不敢(💫)喘(🌙)一下,生(🚽)怕惊动了它们。
跟《死亡(🐿)搁(🧥)浅》这类(💿)末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有(🚙)丰富(🌬)的武(➕)器和技(👛)能,玩家可以运用不同的(🙅)战术和技(🍆)巧来(🧦)对抗(🌑)丧尸。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大内密探零零发》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大内密探零零发》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
画面