就是地图太大,很多任务(🌭)都(🕒)得跑老鼻子远,探索起来忒(🕞)费劲(🚂)。而且(🦆)地图上的敌人(✡)刷新机制(🥤)有点(😓)迷,有时(🏙)候刚(🏷)清完一波(🍒)怪,转个弯儿又刷出来了(🤷),想好好(🎾)欣赏风(🦋)景都不行。
3. 根据自己的装备和模组来(👮)调整加点。 加点不是一(🐂)成(🍽)不(🔻)变的(🚰),要根据自己的装备和模组来(👘)灵活(🍑)调(📸)整。比如你(🚽)有一把加(🍼)成元素伤害的武器(🐧),那就可(⚽)以(⭐)把元素(💔)伤害相关的技能(🍅)点高一些。
等等,说到(🎐)这里,你是否已经(🦑)迫不及(👬)待(🚝)地想体(🛬)验一下《无主之地(❕)2》的(⚫)魅力了呢?
5. 不要害怕(🌘)尝试,多加点多(🏣)体验。 无(👳)主之地(💩)2的乐趣之(🔍)一就在于(🐝)探索不(🥄)同的玩法,不要害怕(♋)尝试新(🎩)的加点方案。说不(📥)定(👖)你会一个(💋)更适合自己的流派,体(💐)验到不一样(🏴)的游戏(🏋)乐趣。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《apologize》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《apologize》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第一印象:爽到爆炸的射击体验
无主之地2加点技巧分享,老司机带你飞!
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。