公孙离的被动技(🛂)能叫“无限连击”。听(🐺)这(🛵)名字就霸气,咋个连击法呢?(💄)原来,公孙离的每次(🕷)普攻都(👞)会给敌人叠加(😝)印(💺)记。每叠加一层,公孙离的(📠)下次普(🧒)攻就会(🌦)变成一次强化(🌿)攻击,伤害贼(🔀)高!叠满(🍸)三层(📒),公孙离还会(🔤)突进(📏)一小段距离。
这个技(🔮)能,俺觉得(🏐)最(🌈)牛(🎿)逼的地方在于它(🚋)的灵活性和能力。公(🥝)孙离在转(📍)圈圈的时候,可以免疫任(🎞)何效果,也就是说,她是无敌的!同时(✉),这(🤖)个技能还可以减速(🛷)敌(🏗)人,让俺可以轻松地风筝对(🐋)手。
一部(🛰)分玩家觉得公孙离(🚓)操作难度太高,上手门槛高。 他们(🙉)觉得(🌾)公孙(🤩)离技能(🕜)释(🐼)放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变(🌵)成“提(👅)款机”。
公孙离的二(🍤)技能叫(🕝)“霜叶(🥄)舞(🔈)”。这个技能可以释放三次。第(⏪)一次释放(✔),公(🍭)孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二(🍼)次释放(🅿),公(⏺)孙离会跳(🍔)到扇子(💰)上(🧡),并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三(🧝)次(🛣)释放,公(🍪)孙离会返(🌜)回扇子的位置,并对附近的敌人造(🈵)成伤害和(🐓)减速效果。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《射击猎人天赋加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《射击猎人天赋加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。
其他玩家怎么看公孙离?
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!
俺也去游戏和玩家群里逛了逛,大家对公孙离的评价还挺两极分化的。
3. 多看高手直播和视频。 学习他们的走位和操作技巧,可以让你更快地提高水平。