开发团队:哈哈,说到桐生(🍇)一马,我(⏮)们(⏪)可有的聊了!当初设计这(📨)个角色,就是想塑(💔)造(♎)一个极(🛬)道的形象。他身处黑道,却始终(😈)坚守着自己的道(⛓)义,即使面对(🕶)强(🆙)敌,也绝不(😸)退缩。我们希望(🦈)通过桐生(🔽)一马(👝)的故(🍃)事,向玩家传达一(🕉)种即使(🌪)身处黑暗(🌧),也要心向光明的(🛶)信念。
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马(🖥)这个角(🐣)色印(📢)象(💦)特别深刻。当初设(🈴)计这个角色的时(👴)候,你(✋)们团(🗜)队是咋想的(🤩)?有啥创作(⭐)理(🕤)念没?(🕳)
我(📃)敢打包票,桐(🅰)生一马(🚅)绝对值得一玩。这哥(🍒)们(🍋)不(📸)仅是(🏭)游戏界(🥊)数一数二的硬汉,还了一种不(💡)屈的。原因有三:
老张(🏷):说得太(🎢)好了!我还有一(🚓)个(🍽)问题,很多玩家都很好奇,桐生一马在未来会不(🧑)会回归《如龙(🚔)》系(📐)列?
老(🔀)张(🛂):我(🥃)玩《如龙》系(🤛)列(🤶)很多年了,对(😪)桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设(🐹)计这个角色的时(🤮)候,你们团队是咋想的(🧒)?(💏)有(🔡)啥(🐝)创作理念没?(🏝)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《冰霜巨龙辛达苟萨》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《冰霜巨龙辛达苟萨》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
于是,我开始了一段探索之旅,想要解开桐生一马身上的谜团。结果,越玩越,这哥们儿不仅身手不凡,还心地善良,对朋友那叫一个仗义!他为了兄弟,为了朋友,甚至可以付出一切!
最让我津津乐道的,还是桐生的技能。那招“极”技能,打起来简直眼花缭乱,杀伤力杠杠的。每次使出来,我都感觉自己化身灭霸,笑傲群雄。
说起来游戏界那些响当当的人物,那可真是数不胜数。但要说到真能让我这个老张又爱又敬的,还得是《如龙》系列里的桐生一马!
在咱游戏群里,大家对桐生一马的评价那叫一个两极分化。有人嫌他太,不适合大众口味。但也有人力挺,说他就是真汉子的,刚中有柔,铁汉也有柔情。
开发团队:游戏开发从来就不是一件容易的事。在开发《如龙》系列的过程中,我们也遇到过很多困难,比如技术上的瓶颈、剧情上的推敲等等。但我们始终相信,只要坚持不懈,就一定能克服困难,创作出优秀的游戏作品。