跟《死亡搁浅》这类末日(🖐)生存游戏相(🏛)比(🐷),《往日不在》更加(🌫)注重动作(🚿)和战斗。它拥有(🍌)丰(🏭)富(🍂)的武器(🚧)和技能,玩家可以运用不(🍰)同的(🤥)战(🏢)术和技巧来(🐰)对抗丧尸。
这款游(✊)戏最大的特点就是它的(👉)画面(🦁)风(🏒)格(🌊),它采用了写实(👇)风格,而不是那些(📑)卡通化的(🦋)渲(🌪)染。你看(🔘)那建筑,那(🍭)些树木,还有那些破败的车辆,每(🏵)一(🕞)处细节(😌)都充满了(📑)岁月的痕迹,仿佛能(🥂)感受到时间的流逝。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国红色闪电》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国红色闪电》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《最后生还者》
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》VS《求生之路》