玩(🈺)起来咋样? 一个字:(🚿) 爽(🕚)!
玩(👿)过的都知道,《文明:太空》里头,派系(🌬)可不少(🍆),每个(🙄)派系都有自(🦁)己的特色和优劣。里(💗)关于(🤠)哪个派系最强的讨论,那可是天天都在上演(🚦),比选秀节目还热闹!有人喜欢和谐发展(💚),科技挂帅的大学,也(💤)有人偏(📙)爱武力(🏥)至上,征服宇宙(🍀)的守护者。当然,还有选择走中庸之(💪)道的泛(🎈)亚合作组织(♐),讲究平衡发(😣)展(🤒)。反正(💅)啊,萝卜(⏬)青(👧)菜各有所爱,哪(🧜)个(👵)派系最牛(🗿),最终还得看(🐝)玩家自己的(🛂)游(🐥)戏(🕚)风(💚)格和策略(🚔)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《游戏女角色去掉服装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《游戏女角色去掉服装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我的建议:战斗优化
不过,我也了一些小问题,就是游戏的战斗还有点小瑕疵。有时舰队在太空中打仗,会卡得不行。希望开发者能稍微优化下,让战斗更流畅些。
你问我第一印象? 那必须是“哇塞”啊!
我的脑洞:平行宇宙
说到这, 我就想起我第一次和其他文明开战的场景…… 当时我还没啥经验, 造了一堆“小舢板”就冲上去了, 结果被人家一艘巨型战舰给团灭了…… 那叫一个惨烈啊! 后来我痛定思痛, 潜心研究战术, 终于在第二次星际大战中成功逆袭, 把之前欺负我的那个文明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太解压了! 疆域,与其他文明、贸易,甚至开战。