更离谱的是(🔆),这公会的功(〰)能,也(🧦)跟闹(🌫)着玩似的。公会任务(🛑)奖(🔚)励(👸)少得可怜,公会(🥃)副本难度高得离谱,公会商店里更(📱)是(🎻)啥好(📓)东西都没有,就(🈚)剩下一(🍘)堆破铜烂铁。
我算是看明(🧥)白了(💺),这公会(👉),说白了就(🎖)是(💠)个摆设,中看不中(🚡)用。
当(🥅)时(🔘)我寻思着,这游戏名(🖌)儿起得(🚁)这么玄乎,玩法(🅰)肯定也差不了。结果呢(🥡),一上手我(📢)就傻眼了。这哪是什么飞行(💧)游戏啊,分明就是脚踏(🥕)实地的跑酷嘛!你见过(🍰)哪只鸟在地上(🏺)跑的?还52公里(💆)呢,怕不是要跑到天(👳)荒地老哦!
你别说(💘),这无翼(🏬)鸟52km的公会(🍟),乍一(❇)看还挺唬人(😻)的。各(🕯)种功能一应(🚨)俱全(🔪),公会任务、公(😑)会副本、公会商店……应有尽有。
这还不算,更要(🏨)命的是这游戏的(😄)技能。技能啥的倒挺多(🙍),但个个(🏮)都辣(🕳)鸡得(⏸)不(❎)行。有的角(👍)色会喷火,结果(🧀)威力小得连蚊子都烫(😪)不死;有的角(🕣)色会隐身,结果隐身(🥑)时间短得连(👍)眨眼都来不及。就(🤨)这还叫技能?还不如(🌄)干(🔲)脆删掉算了(💴)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota英雄出装小狗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota英雄出装小狗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
玩到后来,我整个人都玩到后来,我整个人都麻了!这游戏,说它是无翼鸟52km,还真是一点都没夸张,因为它真的会让你无翼而飞,直接飞出游戏界面,卸载了事!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。