玩了(🧝)《侠客风云传》,让我(🌯)印象(💕)最(🔎)深刻的(🌺),就是(🌡)它的战(🔽)斗。侠(🐗)客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是(🔥)大招释放(🌽)的那一刻,简直是视(👫)觉盛宴(🤤)!
我想给游戏开发者提个(🐻)建议:希望能(🛌)在游戏中增加一些快(🐾)速旅行的功(📯)能,比如,设置一些(👋)传(🤑)送点,或者(🌞)增加(🥡)一些(🏤)坐(Ⓜ)骑(🐴),这样就能大大缩短玩家(👾)的跑图(🍌)时间,提升游戏(💵)的体验(🕰)。
不(🧛)过,话说回来,正是因为大地图上的资(💳)源分布广泛(🎁),才让游(♍)戏更(👦)具挑(🥋)战性和可玩性(😕)。你(🕰)想想(🥤),要是所有资源都集中在一(👣)个地方,那游戏(🤳)岂不是(💡)太(🛶)简单了?
就拿(🔈)城镇(🐇)来说(♿)吧,每(💲)个城镇都有自(♋)己的特色。像什么洛阳城(🔙)啊,那(🤛)可是寸土寸金的(👂)繁(🥨)华地(😛)段,各种店铺琳(🔅)琅满目,看(😗)得我眼花(📈)缭乱。还有那杭州城,风景秀丽,简直就是(🎾)人间天(🔞)堂!
不过,美中不足的是(🔦),《侠客风云传》的大地图(🌥)有点太大了(🔧)。跑图的时候,经常(🏁)跑(🌬)得我(❕)腿都抽(🎗)筋了(〽)。如果(🔻)能增(🎮)加(💭)个传送(📢)功能,那就那就完美了(🐬)!说到传送功能(👼),我可是(🍈)深(🤚)有体会啊。有一回(🔑),我(🎑)接了个任务,要(❓)去某(🐆)个鸟不(🌚)拉屎的地方(🌐)找(👌)一位隐世高人。结果,我(🍈)在地(🌓)图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问(🦍)路,跋山涉水,花了整(🕋)整三天三夜,才找到那(〰)位高人。当时,我(🎫)那个心情啊,简直(🕛)比吃(🅰)了十斤苦瓜(🔅)还苦(🌀)。要是能(🦀)有个传送功能,我就能瞬间移动(🎩)到目(🔻)的地,省下(🍙)不少时间(🚂)和精力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《风神加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《风神加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!