游戏(😠)中我最喜(🍉)欢的角色(🍷)是 CJ。他是一个(💽)直率忠诚的人,但(🍯)他也有(😪)很多缺点。我他的故事很有(🌋)趣,也很能引(👸)起共(🧀)鸣。
而且,《侠盗车手(🖲):(👜)安地列斯》的成(🕤)功,也为后来(😯)者树(🦗)立了标杆(👉)。开放世界、多线叙事、(👹)电(🎑)影化叙事手法……这些如今看来司空(🤳)见惯的游戏(🕤)元素(🎆),当年可(🐼)是(🧦)《侠(🧐)盗车手:安(❓)地列斯》玩剩下的!
当然了,时间(🔻)都过去(🐂)那么久(🌉)了,《侠盗(🆎)车手:(⚽)安地列(🍧)斯》也(💋)面临着一些挑战。画面(🎰)、操作、玩法,跟现在(🐱)的游戏(✳)比起来(💹),肯定是(🥘)有差距的。
游戏中我最喜欢的(🛴)技能(🌆)是 CJ 的冲(🔊)刺能(💭)力。这让他能(🕚)够高速(💾)奔跑(🍰),快速(🛰)逃(🥢)离敌人(👒)或追赶目标。我也喜欢驾驶飞(😙)机和(🤢)直升机的能力(🤧)。这样我就可以(🖼)从空中探索大城市,并以新的方式欣赏风景啦。
但经(🤰)典就是经典,它就像(🚛)一(💊)瓶老酒(🚨),时(🤠)间(🌱)越久,味道越醇厚(💂)。我(🛫)相信,即使再过十年(🌑)、二十年,《侠盗车手(🛠):(🌠)安(⏬)地列斯(🃏)》依然会在游戏史上占据一(🚦)席之地。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以做害羞事的模拟器游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以做害羞事的模拟器游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
兄弟伙们,你们晓得伐?我跟你们讲,那款游戏,叫啥来着?对对对,就是“侠盗猎车手:圣安地列斯”,那可是相当的不得了啊!Rockstar Games,就是做游戏那帮狠人,2004年就捣鼓出来了。那时候我还在玩泥巴呢,人家已经在PS2上嗨翻天了!后来啊,这游戏火得一塌糊涂,Xbox、电脑、手机,啥都能玩!
这种对现实世界的映射,让玩家在体验游戏的同时,也开始思考社会问题,引发了人们对美国梦、种族关系等话题的讨论。你说,这影响力,牛不牛?
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。