哥们儿我这人吧,天生胆儿(➗)大,就(🍘)喜(🕒)欢这种刺激(🌡)的!于是, 操纵着我的(📲)史蒂夫就往这浓雾深处(👃)走去(🕒)。说来也怪, 这雾啊, 还真邪门(❄)儿了!它会随(🥝)着你的移动而变化, 你往东边走(🦑), 它就(🦁)往东边(🥚)散开一点(🔜), 你(😪)往西边走, 它就往西(🏥)边散(👷)开一点, 就跟故(🤦)意逗(🍖)你玩似的(🤙)!
话说这游戏啊,还没进去就感(🥊)觉不一样!那启动界面,原本熟(🥍)悉(📫)的蓝天白云(🍘)不(🍂)见(🔶)了,取而代之的(🔩)是一片白(🏾)茫(➿)茫,就(🥁)好(🚓)像(😌)掉(🅱)进了牛奶浴缸里, 啥也看不清,就隐约能瞅见“雾中人(😲)”三(🖥)个大字,透着一(🗝)股神秘劲儿!
进游戏(🔌)加(🕠)载(📟)界面那会(👴)儿,哥们(🕦)儿我还寻思着,这(😚)游戏开发商怕不是(🖤)偷懒,直接(♋)拿个白(🎃)屏糊弄事儿(🍔)吧?(💡)结果(⛪),啪的一下,画面一转, 我直接(💓)好(⬛)家伙!
一(🐧)上手这游戏,哥就(🏈)被(🚱)这独特(🎑)的(🐛)世界(🚉)观和诡异的气(🛥)氛给吸引住了。在浓雾中(🥠)探索,那种紧张刺(♿)激感简直没话说!不过,哥也了一些(🍋)值得改进的地(🎆)方:(🕠)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国火尾瓦特》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国火尾瓦特》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一上手这游戏,哥就被这独特的世界观和诡异的气氛给吸引住了。在浓雾中探索,那种紧张刺激感简直没话说!不过,哥也了一些值得改进的地方:
就在这时, 突然一个黑影从我眼前闪过,速度快得惊人! 我还没反应过来, 就感觉后背一凉, 好像被什么东西给抓了一下! 我赶紧回头一看, 结果还是啥也没有!
- 还有玩家觉得,游戏里的怪物种类还是有点少,除了雾灵和织雾者之外,能不能再加点更厉害、更酷炫的BOSS?最好是那种会掉落稀有装备的,想想就刺激!
结果, 你猜怎么着? 那“沙沙”声又来了, 而且离我更近了!这回, 哥们儿我可不敢大意了, 赶紧拔出我的钻石剑, 全神戒备地盯着四周。 可这雾太浓了, 就算有怪物我也看不见啊!
哥们儿我这人吧,天生胆儿大,就喜欢这种刺激的!于是, 操纵着我的史蒂夫就往这浓雾深处走去。说来也怪, 这雾啊, 还真邪门儿了!它会随着你的移动而变化, 你往东边走, 它就往东边散开一点, 你往西边走, 它就往西边散开一点, 就跟故意逗你玩似的!