我(🏨)当时就忍(☔)不住问自己,这游戏到(🐋)底想表达什(👓)么(🎷)?(🦉)它想让我们(💽)看到什么?它想(⏮)让我们感受到什么?
我迫不及待(🥗)地想(🎚)继(🤰)续探索这个游戏,想知道(🌀)接(💉)下来的故事会如(🕉)何发展,想知道这(☝)对兄妹最终会(🎧)走(🛣)向何方,想知道这(🍓)场瘟疫的终结会带来什么?(🈚)
我当时就忍不(⬆)住问自己,这(💩)游戏(🌩)到底想表(👲)达什么?它想让我们看到什么?(👴)它想让我(♟)们感(🗞)受(🎀)到什么?
这游戏(🥊)啊,它就像一把钥匙(🐎),打开了尘封(🏻)已久的(🥎)记(🙊)忆(🥁),让我们看到了中世纪(⏯)那些(📇)饱受瘟疫和战争(🏩)折(🚛)磨的人们,他(📟)们的命运,他们的挣扎,他们的绝望,都深(🆗)深地触动着我(🏫)的内(👶)心(🌶)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑石山的火焰英雄难度攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑石山的火焰英雄难度攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想啊,游戏背景设定在中世纪的鼠疫时期,那可是段黑暗的历史。人们面对瘟疫的恐惧,对的狂热,都在游戏里展现得淋漓尽致。玩着游戏,哥就忍不住想,要是咱生活在那样的年代,会咋办?
还有就是可以考虑跟其他领域合作,比如拍个电视剧、电影啥的,那肯定更火爆!
你想啊,游戏背景设定在中世纪的鼠疫时期,那可是段黑暗的历史。人们面对瘟疫的恐惧,对的狂热,都在游戏里展现得淋漓尽致。玩着游戏,哥就忍不住想,要是咱生活在那样的年代,会咋办?
我记得有一次,我操控着阿米西亚,躲在废弃的教堂里,一群老鼠从天花板的缝隙里涌了进来,密密麻麻,黑压压一片,我顿时感觉头皮发麻,心跳加速,就像真的置身于这场恐怖的鼠灾之中。
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?