哎,你(🦌)说说,这唐(🔌)门也不错(🏾),远程输(🥐)出,于无形,简(🥌)直是脆皮克星!还有那飘逸(🐲)灵(🏉)动的天忍,神出鬼没(🦆),红尘中(🥥),片叶(🌏)不沾(💰)身,想想都觉得酷毙(🈵)了!武当嘛,那(😜)可是大师(🌺),一招(👂)太极剑法,耍(🥅)得(😫)那叫一个(👭)行云流水,对(😿)手只有乖乖挨打(🐬)的份儿(🏄)!昆仑嘛(🌭),辅助一哥(🤣),增益buff加满,让你战斗力爆表!逍遥派(🕤)嘛,输出(🐌)机器,伤害爆(🕖)炸,刷图PK,样样精通!
先说说这(🔣)装(🎴)备(🤤)吧,我觉得(🃏)可以改进的地(🛐)方还挺多的。
游戏里有八个(🚤)职(🕉)业,个个(🌓)都(🗜)让人(🧔)眼花缭乱的,这可咋选啊?你说选个少林吧,那可是抗(👡)揍的代名词(⬆),副本里一站,稳如泰山!可要我(⏳)说,峨(🏺)眉也不错(🌱),救死扶伤,妙(🤳)手(🥉)回春,队(📤)伍(🍈)里必不可少啊!还有那丐(🥓)帮,那可是输出爆炸(⏩),一套(🐇)降龙十八(🍠)掌下去,谁(🔮)顶得(🚓)住啊!
说说游戏内容,虽(👰)然(🥈)已经(🙊)很(🧦)丰富(🌳)了,但还可以更上一层楼!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战锤任务 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战锤任务 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完成后可以获得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得装备和道具奖励。秘境是单人挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。
新剧情: 能不能在主线剧情的基础上,多增加一些支线剧情、隐藏剧情?这样才能更好地展现《武林外传》的魅力嘛!
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
优化建议二:社交
丰富的PVE玩法