你没听错(⛅),就是徒手(🍝)!我寻思着(🍣),这游戏既然叫《脱(🌕)逃者》,那肯定得有点(🛳)“越狱”的样儿,不能光靠(🕍)工具,还得靠脑子(🍧)!于是(🐄)我就开始(🉐)观察(📨)监狱的布(🦆)局(🍌),狱的巡逻路线,甚至连食堂大(➿)妈什么时(🏘)候(🍬)打饭(🏰)我都摸得一清二楚!
伊万:哈哈(💧)哈,这些(🕧)创意都是从现实(💬)生(🚊)活(🐥)中(🐣)汲(🎾)取的灵感(😕),以(🤺)及我(🈴)个人对监狱电影和书籍的热爱(📍)。你知道吗,历史(👢)上真实发(🍥)生过(🐀)很(Ⓜ)多越狱,有些方法非常巧妙,堪称(💀)经典!我参考了很多真实(📆)案(㊙)例,并结合(🅾)游(〽)戏的设计理念,把这(🦄)些方法融入到了《脱逃者》里(🐲)。比如,游戏中(🛁)的(🗳)挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡(🚵)特拉岛越狱(😓)。当然,为了(🚲)让游(🆓)戏更加有趣,也加入了(🎄)一些夸张(🤛)和奇幻(⛩)的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来(🐺)自(👛)我(🖱)的一些脑洞大开(🦋)的想法(🛬)。
就拿我来说(😖)吧,我这(🛥)人吧(🌏),玩游戏就(🍪)喜(🤫)欢挑战(😢)高难度(⛺),第一次玩《脱逃者》,我(🔶)就想挑(💇)战一把“不可能完成的任务”——徒(😇)手越狱!
话说这(🏥)游戏(🎚),乍(🐧)一看,画面好像有点儿(🎺)复古,像素风,还(🔋)有(🚙)点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但(🧑)是!千万别(🛹)被这表象给(🎫)骗(🕖)了!这游戏(🛀)玩(🕠)起(🍨)来那叫一个烧(👶)脑,一(🌖)点都不比那些3A大作差(🔯)!
后记:
视频本站于2025-02-01 05:58:27收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋妖怪xy模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋妖怪xy模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?