说它是游戏界(😝)的里程(😶)碑(🥙),一点都不过分!
当然了,时间(👮)都(🏈)过去那(🤱)么久(🕺)了,《侠(🗣)盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩(🥄)法,跟现在(😕)的游戏比起来,肯定(⌚)是有差距的。
你(🐅)想想啊,多(🎪)少游戏、电影、音(🚤)乐(💆),甚至是我(👯)们平(🛹)时穿(🤱)的衣(🛂)服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮(🕠)rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把(🥊)游戏(🦋)里(🏘)的帮派(⛺)搬(🦕)到(🛹)现实生活中来。还有那些电影(🏈)导(🏂)演,动(🧔)不动就来个飙车、战(🖊)的桥段(🐄),你说说,是(👦)不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《红色警戒2尤里的复仇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《红色警戒2尤里的复仇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。
说到这里,我倒是很期待Rockstar Games能够推出《侠盗车手:安地列斯》的重制版,用最新的技术手段,让这款经典之作焕发新的光彩!
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
游戏中我最喜欢的角色是 CJ。他是一个直率忠诚的人,但他也有很多缺点。我他的故事很有趣,也很能引起共鸣。
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。