第四,游(🍙)戏中细节处(🚚)理也非(♌)常到(🍗)位。比(🐒)如,你仔(😤)细观察路边(🙍)的(😏)小草,你会它们已经(🔂)枯黄了,被灰尘覆盖着,你还(🔵)能看到一些破败(🏮)的(🃏)建筑物上,残(🏌)留着战(♿)争的痕迹。
刚(🎑)进游戏,那画面,那音(🎗)乐,哎哟我(🎰)去,那叫一个绝!就好像老天(🛤)爷一巴掌把(🏼)我从21世(📳)纪呼到了世界(🥎)末(🔳)日(🏓),满(🤔)目疮痍,一片死寂,就(🌤)剩下我,孤零零一个(👅)人,面对着这破败(🧀)的世(👢)界(❣)。
《往日(🚁)不(🥫)在》的音乐和音效也令人印象深刻。低(🎅)沉的背景音乐烘托了末日(🍾)世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音(🌶)乐又(⛲)让(🥧)人热血沸(🏴)腾(🐬)。丧尸的吼叫声(🍗)和摩(🏸)托车的轰(🗨)鸣声,更是(⭐)让我身(📂)临其境,感觉(🈵)自己(🍺)真的(🍃)在经(🔬)历一场末日浩劫。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺客信条1有必要玩吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺客信条1有必要玩吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。