好友(👅)太简单: 好(❓)友之间除了(🛷)组队,能不能多一(🏤)些互动,比(🏘)如送礼物(🥢)、互相(🥚)帮助之(⛹)类的?这样(🏮)才能促进(👌)玩家之间的感情交(📣)流嘛。
帮派玩法太少: 除了帮战,能不(🐓)能(💲)多一些帮派玩(⛔)法,比(😒)如一起刷副本、(📎)做任(👍)务之类的(😫)?这样(👃)才能增(🌓)强帮派(🕧)成员之间的互(🦗)动和凝聚力(📩)嘛。
新副本: 能不能(🔹)多开发(🌙)一些有挑战(🦎)性的新副(🍃)本?比如(📦)可以加入一些解谜(📚)元素、(🏾)陷阱什么的,这样(⏲)玩起来才更有(♋)意思嘛(🐙)!
游戏里有(🍒)八个职业,个个都让人眼花缭乱(🎉)的,这可咋选啊?你说(🤕)选(🔸)个少林吧,那(🔀)可是抗揍(🎇)的代名词,副(🎚)本里一站,稳如泰山!可要我说,峨(😌)眉(🤝)也不错(🕯),救死扶伤(🍫),妙(🏬)手回春(🙏),队伍(🦍)里必不可少啊!还有(🤓)那丐帮(⏳),那可(💌)是(😝)输出爆(💠)炸,一套(🎀)降龙(🗡)十八掌下去,谁顶得(🎾)住啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿萨辛铜甲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿萨辛铜甲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我在游戏群里看到,很多玩家都和我一样,对这款游戏又爱又恨。爱的是它的情怀和玩法,恨的是它的各种小问题。
装备强化太看脸: 强化成功率能不能提高点?每次强化都要烧香拜佛,就怕一不小心就碎了,这谁顶得住啊!
武林外传江山令玩家心得与评价
新职业: 能不能考虑增加一些新职业?比如当年端游里很受欢迎的仙音、魔族什么的,相信一定会吸引更多新玩家。
除了PVE玩法,游戏里还有各种PVP玩法,比如竞技场、帮战、野外PK等。竞技场是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其他玩家,获胜后可以获得荣誉值和段位提升。帮战是帮派之间的PVP玩法,帮派之间可以争夺地盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖励。野外PK是无限制的PVP玩法,玩家可以在野外地图中自由PK,击杀其他玩家可以获得经验值和道具奖励。