玩(🧗)过的(🍰)都知(🧑)道(📕),《文明:(🤸)太空》里头,派系可不少,每(💩)个派系(👞)都有自己(🈚)的特色和优劣。里(💀)关于(😻)哪个派系最强的讨论,那可是天(🔖)天都在上演(📂),比选秀节(☔)目(📸)还热闹!有人(💎)喜欢和谐发展,科(🐄)技挂帅的大(🕊)学,也有(🏮)人偏爱武力至上,征服宇宙的守护(👠)者。当然,还有(🏑)选择走中庸之道的(💤)泛(⛺)亚合作组织(👦),讲究(🚴)平(🐐)衡发展。反正啊,萝(😫)卜青菜(🐒)各有所爱,哪个派系最牛(🥎),最终还得看玩家自己(🚅)的游(😒)戏风格(🚚)和(🚧)策略。
了,玩家的评论也不全是(🛍)夸的,游戏里的一些bug和(💥)平衡(㊗)性问题(🚫),也遭到了不少玩家的(💀)吐(🥊)槽。比如有(🚌)些玩家(🚅)就反映,游戏里的(🐓)AI有(😎)时候(🥪)会犯傻,做出(😘)一些让(📓)人匪夷所思的操作,影响游戏体验。还有玩家(🦒)认为(📲),某些科(🍶)技树的(🕵)设定不太合理,导致(🔃)游戏后期(⚾)出现一(🤽)家(🍢)独(🏻)大的情况,缺(🔳)乏平衡性。
说到这, 我就想起我第一(🥀)次和(〽)其他文(🕑)明开战的(🔌)场景…… 当时我还(🐙)没啥经(💿)验, 造了(🖤)一堆“小舢板(🎓)”就冲上去了, 结果被人(🏰)家一(🌮)艘巨型战舰给团灭了…… 那叫(🙍)一个惨烈啊(♎)! 后来我痛定思(🍴)痛, 潜心研究战术, 终于在(🕶)第二次(🏣)星际大战中成(🦑)功逆(😨)袭, 把之前(💼)欺负我(😊)的那(🍻)个文(🎣)明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太(🤧)解压(😟)了! 疆域,与其他文明、(♑)贸易,甚至开战。
说(📝)到这(🏦), 我(👞)就想(🅾)起我(😑)第一(🐎)次和其他文明开战的场景(🏀)…… 当时我还没啥经验(⤵), 造了一堆“小舢板”就冲(🎣)上去了, 结果被人家一艘巨型战舰(🈴)给团灭了…… 那叫一个惨烈(🐩)啊! 后来我痛定思(🏃)痛, 潜心研(🏩)究战术(🗳), 终于(🌴)在第二次(🎏)星际(🗳)大战中成(🌥)功逆(🧝)袭, 把之(💧)前欺(👋)负我的那个文明给打得落花流水! 那种感觉(🍜), 真是太解压了! 疆(🔬)域,与其他文(🍈)明、贸易(🎟),甚(😺)至开(🚃)战(🍂)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2转生后悔了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2转生后悔了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说这探索宇宙吧, 你得先造飞船,还得研究各种黑科技。 你想啊, 宇宙那么大, 你不得整个曲速引擎啥的, 不然光赶路就得花上个几百年! 说到这,我可得好好夸夸这游戏的科技树,那叫一个琳琅满目, 什么基因改造、人工智能、 维度跳跃…… 简直就是把我的科幻梦给搬进了游戏里!
除了正经讨论派系强弱,玩家们也喜欢开发各种奇葩玩法,比如有人就研究出了一套种田流打法,专心发展自己的星球,把科技和文化值拉满,最后用强大的实力碾压对手。还有人开发了流,四处拉拢盟友,组建宇宙联盟,用手段来取得胜利。这些奇葩玩法,不仅给游戏增添了不少乐趣,也体现了玩家们的智慧和创造力。
最让我惊喜的角色:和平使者
文明:太空的玩家评价和讨论
游戏里的角色技能可是五花八门的,有能让舰队瞬间移动的迁跃科技,有能提升星球产出的开发科技,还有能对敌人造成毁灭性打击的核武器科技。这些技能让我眼花缭乱,简直就是策略爱好者的天堂!