《往日不在》的音(👐)乐和音效也令人印(🍨)象深刻。低沉的背景(🍇)音(〰)乐烘(🚉)托(🚷)了末(🈷)日世界的(💄)阴(🦂)暗压(🐥)抑,而战斗时的激(🐺)昂(🔆)音乐又让人热血沸腾。丧尸的(🤛)吼叫声(🚴)和摩托车的轰鸣声,更是让我(🚕)身临其境(😴),感觉自己真的(🎋)在经历一场(👃)末日(⏹)浩劫。
“往日(🛌)不在”这个名字(🌯)真的(🔢)太贴(🎴)切(🍜)了,它就(💥)像(👯)一个醒,提(🅰)醒着(🐙)我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前(🔏)的一切,因为世事无常,往日不(🚋)在。
说到这儿(😜),我可(🔴)得好好夸夸(🏬)这游戏的音效,那叫一个逼真!丧(🧣)尸的嘶吼声,,爆(🏹)炸声(⏹),甚至连风吹草动的声音都做(🍣)得特别细致(🔩)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号阿克希亚》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号阿克希亚》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
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