希望《往日(🍏)不(🤩)在(🥪)》能够给大(🖱)家带来不一样的游戏(😣)体验,也希望这游戏能够让(🔓)我们更加(🆒)珍惜现在(❄)的生活,因为,往日(👹)真的不(🌔)再了(🏆)。
第三,光(🌏)影效果也很棒(✅)。在阳光照射下,建筑物会投下长(📯)长的阴影,夜(👹)晚的(😼)光线则更(😟)加昏暗(💊),这使(🐻)得画面更有(🈁)层(💈)次感,也更加(📊)有氛围。
说真的,玩过(🔨)《往(🤳)日不在》之后(🚶),我(🤞)感觉它跟那(🔠)些传统的丧(🕠)尸游戏不(🔓)太一样,虽然也有射击、打怪、(✅)生存等元素,但它更(🎭)注重剧情和角色(🐊)的(🥘)塑造,还有末日(💢)世(🎅)界(🔶)的氛围(🔷)营造,简直是另辟蹊径。
说(😹)起来,这游(🕦)戏最(🦆)让我着(😀)迷的,就是它那份(🖐)真实!你(🛍)瞧,那丧尸,一个个(🏓)长得那叫一个磕(🍣)碜(🍃),青(🏊)面獠牙(♉)的,走起路来还(🙌)一瘸一拐的,可(🔱)别小看它们,一旦被它(🏮)们围住,那家伙(🐷),跑都来(🐃)不及跑!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
画面