但就目前来(😿)看,这游(🛤)戏想(🍌)要翻身(🍊),恐怕是难如登(👂)天啊!
唉,我只(🔸)能说,希望游戏开(😲)发(👅)商能(👀)够重视玩(🌘)家的意见(🐻),早(😫)日对游戏进(🌪)行改进吧。
比(🎎)如(🎙)它的画面就做得还不错,角(🛍)色建模也挺精(🍴)致的,要是能把游戏玩(😨)法和好(😦)好优(📘)化一下,说不定还能抢(🔱)救(👽)一下(⛪)。
当然了,名(🍲)字起得(🔕)再(🌠)好听,也(🍿)得看实(🤟)际内容。我兴致勃勃地加入(🦅)了一个名叫风(📄)之痕的公会(🍊),准备一探究竟。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无名鬼蜮》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无名鬼蜮》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。