对了,差(🧓)点忘了说,游戏里还(💾)有个公会,可以跟其(✡)他(💊)玩家一起(🎳)组队打boss,刷装备。我加了(🐪)个挺活跃的公(🍲)会,大家(🌔)每天(🤽)一(💙)起聊天、打屁、组(🚾)队(🔃)刷(🥠)副本,游戏(🖖)体验提升了不(🅾)少!
我想(🛋)对《亡灵战士》的开发团队(🛣)说几句:
游戏一开始,我(🏏)就像(🖍)个(🥪)刚(🔲)入门的(🐇)愣头青,拿着(💙)把破剑就冲进了怪物堆里。结果(🚷)可想而(🐎)知,被一群骷髅追着(👫)打,差点(🎗)就交代在那了。
说(🥚)起来,我玩游戏(🧣)那可是出(🌘)了名的挑剔,画面不(🏳)好,不玩!剧情老套(🧔),不玩!操作复杂,更(🍘)不玩(🐗)!但是这《亡灵战士》啊,它愣是把我(🐋)这三不原则全给打(🍔)破(🏟)了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota2孙悟空》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota2孙悟空》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏圈子里混了这么久,我当然少不了跟其他玩家交流。他们对《亡灵战士》也是褒贬不一。有的玩家惊叹于亡灵技能的酷炫,有的吐槽操控不够灵活。不过,大多数玩家都对游戏的剧情设定和背景故事赞不绝口。
对了,差点忘了说,游戏里还有个公会,可以跟其他玩家一起组队打boss,刷装备。我加了个挺活跃的公会,大家每天一起聊天、打屁、组队刷副本,游戏体验提升了不少!
还好游戏引导做得不错,在一位神秘亡灵法师的指引下,我总算入门了,学会了召唤亡灵生物,也逐渐掌握了一些战斗技巧。
我按照他的指示,将手轻轻放在地上,闭上眼睛,集中去感受周围的亡灵气息。渐渐地,我感觉到一股股冰冷的气息从地底深处涌出,它们充满了怨恨、愤怒和不甘,却又带着一丝对生的渴望。
第一次看到游戏宣传片,那恢弘的亡灵大,那阴森恐怖的亡灵世界,那酷炫无比的技能特效,直接就把我给震住了!二话不说,先下载为敬!