"机(🚽)器人"技能(🛀): 每级(📡)提升哨(🎉)5%的伤害。假设你的哨(🍁)基础伤害是100,点了10级“机器人(👛)”,那么你的哨伤害就会提升(🏅)到150!
"机器(🔯)人"技能:(🔌) 每级提(🚶)升哨5%的伤害。假(😯)设你的哨基础伤害(💕)是100,点(🍯)了10级“机器人”,那么你(🚇)的(🏒)哨伤害就会(💵)提(🚉)升到150!
本来(💳)哥看这哥(⛷)们人高(🙍)马(🥤)大的,以为是个(➡)行(💨)动(😎)迟(🎟)缓的铁憨憨,没想(📨)到(🍴)跑起来还挺利索。而且技能用(🔮)起来那叫一个得(㊗)心应手,雷电风暴直(🔵)接把敌人电得生活(⛸)不能自理,哨小(🐛)弟冲(🀄)锋陷阵,那场面,简直(📙)不要太刺激!
不(✔)过这游戏(🔎)嘛,哪有十全(🥦)十(📴)美的(🤬)角色,机械术士也有他(🏔)的小缺点。
怎么(💕)样?是不是感觉(🏦)清晰多了(🐚)?(📤)
视频本站于2025-01-17 11:58:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神枪手加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神枪手加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
机械术士 + 狂战士: 狂战士负责冲锋陷阵,吸引火力,机械术士在后方安心输出,完美!
虽然机械术士强得没话说,但哥还是得客观地指出一些缺点:
机械术士的技能可以用“不可思议”来形容,每个都闪闪发光:
在团队游戏中,我们不能只顾着自己爽,也要考虑团队的整体收益。
大家一致吐槽机械术士前期太弱鸡,升级慢,技能点不够用。还有就是移动速度慢,容易被敌人风筝。