举个例子,有些游戏(🔰)里的秘籍,只(📒)是用来解锁一(🈳)些隐藏内容或(💳)者彩蛋,并(🔁)不(📟)会影(🎑)响(🍪)游戏的整体平衡(⛪)。
那(🖐)么,《王国兴起》这款游(🧐)戏,它对秘籍是(🍼)怎(🍆)么处(🐿)理的呢?它(🥕)在游戏平衡和(👿)伦理(🍼)之间,又(😇)找到(👥)了(🐆)怎样的平衡点?
不过(⬅),问题来了,这秘籍(⛱)用多了,游戏会(☝)不会(🏿)变得索然无味?(🏳)毕竟,轻轻松松(💶)就通关(🏍)了(✈),那还有什么(🚂)成就感可言?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻诛仙2意气盟加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻诛仙2意气盟加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《王国兴起》里头,秘籍也是五花八门,有的能让你一夜暴富,有的能让你秒变战神,想想就觉得刺激!
不过,话说回来,游戏开发者也需要与时俱进,不能总盯着秘籍的负面影响,也要看看它积极的一面。
厂商视角,啥影响?
比如,游戏可以提供一些“辅助模式”,玩家可以选择使用秘籍,但这会影响到游戏难度,同时也会获得一些特殊奖励。这样一来,既满足了那些追求效率的玩家,又让那些追求挑战的玩家有更丰富的游戏体验。
还有些游戏,会把秘籍和成就挂钩,你用了秘籍,就拿不到某些成就,这样一来,玩家就得好好掂量掂量,是用秘籍爽一把,还是追求完美通关。