说(🤯)真的,玩(🛑)过(☕)《往日不(🎹)在(👭)》之后,我感觉它跟那些传统的(💄)丧尸游(🏳)戏不太一样,虽然也有射击、(🐟)打怪、生存等(🆘)元素,但它(🚩)更注(👿)重剧情(🛠)和角色(📀)的塑造,还有末日世界的(🔞)氛围营造,简直(🐮)是另辟蹊径。
好在我这人吧,别的(🍊)本事没有,就(😈)是适(🌐)应能力(♋)强(🎄)!这不,没过多久,我就开始在这个末(🖋)日世界里摸爬(🔚)滚打(❌)了。
第三(📟),光影效果(💌)也(⛴)很(🕕)棒。在阳光照射下,建筑(🤤)物会投下(🎦)长长的阴影,夜晚(🐵)的光线则更(🕟)加昏暗,这使得画面更(📖)有层次(🌁)感(👅),也更加有氛围。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黄金矿工小游戏入口》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黄金矿工小游戏入口》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
《往日不在》VS《求生之路》
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!