体验(📌)下来,真是爽得不(🥙)得了!里面的(💋)角色(🍂)各具特(🥇)色,技能更是(😽)霸气侧漏。比如那个啥,那个,对,就是埃菲(😾)尔铁塔!不不不,是埃菲,不是(😼)那个巴黎铁(🔀)塔,人家是蛇(👙)魔变身的(🎥)大美女(⚪),一手长(🐯)鞭玩得贼溜,甩(🖇)起来那叫(🆕)一个虎虎生风。还有(📠)那个叫迪亚哥的帅小伙,拿着一把大镰(❕)刀,挥舞起(🥇)来简(👿)直就是人型(🐛)绞肉机(🍎),看得我直呼过(🤓)瘾(🏬)!
不过(🚨)话说回来,这新角色虽然厉(🎠)害,但操作难度也不低。我(💧)一(🛹)开始玩(🅿)的时候,那叫一(♐)个手忙脚乱,技能放(🛂)不出来(🙇),闪避也跟不上,没几(🏃)下就被boss给秒了(🙄)。后来还(🐰)是(🏓)在游戏群(📪)里(🏆)请教了大神(⛴),苦练了(🍠)几(🎈)天几夜,这才勉强上(🚁)手。
但要说最让(🍽)我印象深刻的(💱),还(🤛)是游戏(🈶)的随机性(🍙)。每局游戏的地(👥)图、怪物、道(💢)具都是随机刷(🐐)新的,这(🐲)就让每一把都充满了未知和(🍲)挑战(⌚)。我就像(🙃)个赌徒一样,每次(🤭)开局(🏚)都怀揣着期(🌚)待,不知(😪)道这把运(🎧)气会怎样,能给我(🦋)带来哪些惊喜。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf狂战加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf狂战加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,也有人反应说游戏的难度有点偏高,尤其是对于新手玩家来说。这个嘛,我倒觉得挺合理的。毕竟是无双割草游戏,爽快是爽快,但没有点挑战性,玩起来岂不是哎哟喂,说到无双蛇魔2的更新和版本,那可真是让人又爱又恨啊!爱的是每次更新都能带来新玩意儿,恨的是钱包君又要遭殃了!
不过话说回来,这新角色虽然厉害,但操作难度也不低。我一开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱,技能放不出来,闪避也跟不上,没几下就被boss给秒了。后来还是在游戏群里请教了大神,苦练了几天几夜,这才勉强上手。
不过话说回来,这新角色虽然厉害,但操作难度也不低。我一开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱,技能放不出来,闪避也跟不上,没几下就被boss给秒了。后来还是在游戏群里请教了大神,苦练了几天几夜,这才勉强上手。
除了新角色,新版本还增加了不少新地图、新boss、新装备,简直就是换了个游戏玩似的!就拿那个啥,那个,火焰山地图来说吧,那环境,那怪物,简直跟西游记里描写的yi模yi样,热浪滚滚,火光冲天,看得我差点中暑!还有那个boss,牛魔王,长得那叫一个凶神恶煞,手里挥舞着一把巨斧,一斧头下去,能秒杀我半管血!
不过话说回来,这新角色虽然厉害,但操作难度也不低。我一开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱,技能放不出来,闪避也跟不上,没几下就被boss给秒了。后来还是在游戏群里请教了大神,苦练了几天几夜,这才勉强上手。