3. 丰富游戏交互,提(📡)升游(♿)戏的代入感(🌁)。
1. 增(⭐)加难度选项,满足(⛩)不同玩家的需求(🕔)。
部分剧情(🦀)逻(⬆)辑略显生硬(🔤),缺少(⌚)细节刻画。虽然游戏的整体剧情不(🐁)错,但有些地方(🏄)逻辑有点(🐋)不太通,而且(〰)有些细节刻(✏)画(🚢)不够细致,让人感(🛒)觉有点(🔴)突(🉑)兀。比如,某些角色的性格转(✋)变(🕳)不够自然(💼),有些情节(😤)的逻(🍮)辑(⛽)也比较牵强,希望能在(⬛)这方面加强一下。
除了战斗(🐐)之(🏤)外,游戏交互也(🔀)很重要。希望游戏开发(🏺)者能够丰富游(⛩)戏交互,比如(🚠)增加(😝)更多的(🏿)NPC对话,更多(🐩)的支线任务,更多的互动场景等等,让玩家(🐴)能够更(🥇)加深(⏮)入地体验游(🖨)戏世(🍺)界(🙃),更好地(💗)融入到(🍏)游(🕑)戏剧情中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《永恒之塔任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《永恒之塔任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
学成之后,那感觉,真是倍儿爽!俺还记得第一次用独孤九剑跟人决斗,那家伙,仗着自己等级高,装备好,上来就对俺一顿猛攻。俺也不慌,使出独孤九剑,见招拆招,那叫一个行云流水,潇洒自如!
部分剧情逻辑略显生硬,缺少细节刻画。虽然游戏的整体剧情不错,但有些地方逻辑有点不太通,而且有些细节刻画不够细致,让人感觉有点突兀。比如,某些角色的性格转变不够自然,有些情节的逻辑也比较牵强,希望能在这方面加强一下。
游戏的UI设计还算不错,但仍然可以优化。比如可以增加一些快捷键,方便玩家操作。还可以增加一些功能,比如可以查看角色属性,可以查看背包等等,让玩家能够更加方便地进行游戏。
难度曲线偏低,后期容易乏味。这游戏前期难度适中,但后期难度下降得有点快,尤其是到了后期,各种神功秘籍都练出来了,打怪刷副本就跟吃饭喝水一样轻松,没有挑战性,这对于喜欢挑战的玩家来说可能有点遗憾。
特别是那段东方不败与任我行的恩怨情仇,看得俺是肝肠寸断。两个人明明是师徒,却因为误会反目成仇。最后东方不败身中剧毒,香消玉殒。那一幕,俺是真哭惨了。