一进他们工(👾)作室,好家伙,那氛(💟)围,跟网(👩)吧似的,烟(🦇)雾缭绕,到处(🔫)都(✒)是(🛂)泡(🌭)面味儿,估计是(🚡)为了赶工期,没少熬夜加班。
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就(🦉)是难(🐠)度有点高(🌗),尤其(🎇)是到了(🍣)后期(🚲),怪的强度直(🌳)线飙(🥠)升,一不小心就会被秒(🌦)杀(👨)。这对(👾)于我这种手残党来说(👒),简直就(💺)是噩梦啊(🦒)!
主(🕘)策(🔟)划哈哈大笑, 到(🏦)时候你就知道了。
刚开始玩的(⏰)时候,就被游戏的画面(🈵)给惊艳到了!游(😁)戏(🏏)画(⏳)面(💦)那叫一(🔵)个精致,场景细(🗡)节处理(🕕)得特(🆔)别(🌽)到位,就好(🐭)像身临(🙁)其境一样。尤其(🌙)是(🍂)在夜晚的时候,月光洒(📅)在森林里,树影婆娑,还有萤火(🤦)虫在草(🎤)丛中飞(🌒)舞,简直美得让人窒息!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑侠世界选什么职业好》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑侠世界选什么职业好》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟喂,各位看官们,今天咱们来唠唠一款叫无盐者的新游。这游戏啊,名字听起来挺寡淡的,跟清汤寡水的白粥似的,但玩起来可一点都不无盐,简直是下饭神器!就像那句话说的:人不可貌相,海水不可斗量,这游戏啊,真真儿是深藏不露!
其他玩家怎么说
在我们的游戏群和社区里,我可是翻遍了所有帖子,不少玩家都在吐槽这个难度问这不,为了帮大伙解解惑,我特意去采访了无盐者的游戏开发者,跟他们好好聊了聊游戏的未来发展方向。开发者大大们也都是一群年轻有为的小伙子,热情得很!
主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确实是我们故意设计的。 我们希望这款游戏能够给玩家带来挑战, 而不是那种一路平推的无聊体验。
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。