"机器(🥞)人(🏗)"技能:(😯) 每级提升哨(♿)5%的(⤴)伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机(💏)器人”,那(💺)么你的哨伤害(🏳)就会提升到150!
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤(🔉)害。假设(🈺)你的哨(✔)基(😒)础伤害(📦)是100,点了10级“机(🛤)器人”,那么你的哨伤(🖍)害就会提(💮)升到(🐲)150!
机械(🕦)术士 + 手: 双重火力压制,敌人还没(🔴)反应(🚭)过(🚨)来就被打成筛子了(🦃)!
哥的(🚢)看法:
怎么样(😱)?是不是感觉清(🔛)晰多了?(⬅)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《银河战士零点任务攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《银河战士零点任务攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家说法:众口一词
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能了,又是召唤小弟,又是召唤雷电,简直就是一个人形高达!
我知道,我知道!一说到数学模型和数据分析,有些兄弟就开始头疼了。别慌!哥这就用最通俗易懂的方式,给你们讲讲机械术士加点背后的秘密。
增加团队输出: 选择一些可以提升全队伤害的技能,比如“腐蚀之力”、“离子装填机”等等。
最终伤害 = 基础伤害 x 技能加成 x 装备加成 x 其他加成