还有那个(🌑)萨尔(🌘)瓦多,五大三(🙌)粗的汉子,整(📎)天扛着两把,那火力(🧦),简直比扫射还猛!敌人见(👐)了,都得绕着走(🥤)!
很(😓)多玩家可能不(🍈)知道(🌐),为了让(🎙)无主之(🐬)地这(🐆)款经典游戏以(🚤)完(🍑)美的姿态呈现(🔒)在玩家面(💈)前(🚃),游戏的制作团队付出了巨大(🈷)的(🎻)努力。老夫有幸采访到了无主之地中文版的(⛲)本(➿)地化负责人(🏢),让他来(🔈)给(👘)大家聊聊中文版背后的故事。
我跟你讲啊,这(🛠)游(📖)戏(🌪)里(🕶)的(🐙)每个角(⏳)色,都(🤘)有自己独特的(🍨)技能和战(🏛)斗风格。你想玩远程(🎌)狙击,莫德凯(😣)是你的不二之(🚎)选;你想(👢)体(🧙)验狂战士的快感,那就选(🌪)萨尔瓦多; 你甚至可以(🎩)各种(😀)各样的机器(👙)人,去和敌人战斗,那感(🔫)觉,简直酷毙了(😙)!呼(🚩)过瘾的(🔀)角色,是(🔜)那(✅)个名叫萨尔瓦多的粗犷(♑)汉(🎌)子。这(🐥)哥们儿可是个双手狂战,举(💅)着一对,如入(🏹)无人之(🚼)境,杀得敌人鸡飞狗跳。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虐杀原形2莫瑟死后有什么任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虐杀原形2莫瑟死后有什么任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,这游戏最让我着迷的,是它那帮个性十足的角色。
负责人: 大家好,我是XX,是无主之地中文版的本地化负责人。
老夫: 除了翻译,本地化工作还包括哪些方面呢?
建议:希望能加入更多创新元素
老夫: 我们都知道,本地化工作是一个非常庞大而复杂的工程,您能简单介绍一下无主之地中文版的本地化过程中遇到的最大挑战是什么吗?