负责人(🗳):感谢所(🐌)有支持我(🤷)们的(😪)玩(🚪)家,你们的鼓励是我(🌃)们最(🔍)大(🙍)的(🤭)动力。希望大(🍸)家能够喜欢我们(🍫)做的这款MOD,也(💩)希望大家(🌚)能够积极地给我(🖤)们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它(🐁)变得更加完美(💩)。
刚一接触这款游戏,我就被它那(🈴)魔幻(⚓)般的武将阵容给震住了!三国时期(🍰)的大牌武将们(🌜)和日(✏)本(💦)战国时(⬇)代(🍀)的猛将(✊)们同框出(🦐)战,那场面(🚵),啧啧啧(🔅),简直就(🐹)是历史迷(🙋)和三国粉(😕)儿的天花板(🤐)!
咱:(🤔)比如(💍)呢?
咱:那(🚧)真是太棒(🕋)了,期待你们(✖)未来的作品!最后,想(🌾)问(📱)一下,你们对(🌺)玩(❤)家有(🌡)什么想说的吗?(🐜)
咱(🥙):(🕓)真是不容(🤐)易(🚧),但最终你(🚿)们还(🥢)是克服(🎴)了困难,并将(📦)这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分(🐲)是什么?
视频本站于2025-01-22 02:15:39收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号哈莫雷特打谱尼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号哈莫雷特打谱尼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队负责人(以下简称负责人):大家好,我们团队名叫“无双狂魔”,由一群热爱无双系列游戏的玩家组成,大家来自不同的职业,有学生、上班族,甚至还有退休老人。我们之所以做这款MOD,就是想把我们对无双系列的热爱融入到游戏中,让更多玩家能够感受到这款游戏的魅力。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。