这游戏(🈸)里有些角色和装备(⏱),不充钱你基本上就别想了(🏓)。当(♐)然,偶尔也会(👚)送(🐐)点福(📓)利(🍏),但那(🐕)点东西(🌍),也就够你塞个牙(🌉)缝。
就拿我前(🛅)两(🔐)天玩的(😓)一局来说吧,我选的角(⬆)色叫“刀疤”,这名字(🆗)一听就霸(🗨)气(👱)侧漏,对吧?刀疤这哥(🀄)们儿,他最(🈚)擅长(🥎)的就(⚾)是近身肉搏,手里那把大砍刀舞得(👿)虎虎生风(🛃),砍起怪来那叫一(➿)个酸爽!
说到“无翼乌肉翻”啊,这游戏吧,说它逼氪,那还真不至于,但(🍔)也绝对算(🚾)不上(💥)良心。为(🤝)啥(🚂)这么说呢?且听我细细(🚙)道来(😤)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf腰带智力宝珠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf腰带智力宝珠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿我前两天玩的一局来说吧,我选的角色叫“刀疤”,这名字一听就霸气侧漏,对吧?刀疤这哥们儿,他最擅长的就是近身肉搏,手里那把大砍刀舞得虎虎生风,砍起怪来那叫一个酸爽!
后来我才琢磨过来,敢情这游戏故意搞这么黑,是为了营造气氛!说白了,就是想让你体验一把啥叫“听声辨位”。玩久了你还别说,还真有点意思。就好像你闭着眼睛走路,全凭耳朵判断方向,周围有啥风吹草动,你都能听得一清二楚。
说到“无翼乌肉翻”啊,这游戏吧,说它逼氪,那还真不至于,但也绝对算不上良心。为啥这么说呢?且听我细细道来。
Boss 战也做得相当不错。每个 Boss 都有自己的独特招式,打起来既惊险又刺激。不过最让我印象深刻的还是最终 Boss 战。那家伙块头巨大,招式又多,打起来相当吃力。我足足打了半个多小时才把它干掉,爽得不行!
后来我才琢磨过来,敢情这游戏故意搞这么黑,是为了营造气氛!说白了,就是想让你体验一把啥叫“听声辨位”。玩久了你还别说,还真有点意思。就好像你闭着眼睛走路,全凭耳朵判断方向,周围有啥风吹草动,你都能听得一清二楚。