还记(👇)得我第一次接触《无主之地2》时,那感(🖌)觉就(🍸)像(♟)是一(🔁)颗在我脑海(🌴)里(🕎)爆炸了一样。游戏(😗)画面(🍃)虽然(🉑)没有那么高大上,但那(🍸)突突突的,那嗖嗖嗖的子(🙄)弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸(⛺)性的快感!而(🧒)且,游戏中(🔅)的(🤭)武器(💴)种类简(🐈)直多到让(🤙)人眼(🔒)花缭乱,从(👭)经(✔)典的突击步到狙(🔊)击(📗),从火箭筒(📊)到手雷,每一种武器都有(🦕)其(👐)独特的属性(🛬)和技能(🎀)。我当时就(🚧)一(🍒)个(💀)想法(💩):这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
1. 优先点出(🐐)核(🖼)心技能。 每个职业都有一些核心(🔎)技能,这些(👏)技能是该(🏁)职(✖)业的(🍑)灵魂所在,点(👊)出来之(💤)后能大幅提升战(😳)斗(😓)力。比(🍏)如狂手(💴)的“械(🌧)狂热”,魔女的“心(🐔)魔(🥕)”,都是必点的核心技能。
说完了优缺点,咱们再(🎩)来聊聊游(🍵)戏体验(😔)。总(🚇)体(📃)来说,无(🤖)主之地2的(🥘)射(🦎)击体验和角色加点都(🔹)相当(🛴)给力(🈺),但是也(🌹)有几个“坑”比较膈应人。
4. 多去看看(👃)大神玩家的加点方案。 三人行必有我师,学神玩(🏬)家的(⏫)加点思(🤮)路,可以帮助你(👬)少走很(💝)多弯(🔐)路。当(🥓)然,抄作业也(🙀)要根据(🥒)自己的实际情况进(🦊)行(📂)调整(🍚),不能盲目照搬。
《无(🈶)主之地2》最吸(🙈)引(💲)我(💎)的地方,莫过于它的角色加(🚒)点了。游戏(🦕)里总共有四个职(🌈)业(🏚),分别是阿(🆑)克顿(⛏)将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都(🌔)有自己的专属(🎣)技(🍎)能树,而(🚞)且(🍍)可以根据自己的喜好自(🐷)由加(🐌)点(👘)。比如,你可以选择阿克顿将的(👅)机甲流玩法,驾(🚻)驶着巨大的机甲在战(🎃)场(🚺)上(⛄)横冲直撞,也(💞)可以选(📽)择萨尔瓦(🔬)多的手(🕚)流玩法,手持(😐)双,疯狂扫射,还可(🗒)以选择玛雅的(🐦)刺客流玩法,利(😟)用各种技能(🥀)进行暗杀,或者(😶)选择克里格的法爷流(💢)玩(👑)法(🥫),释放各种强大的(💜)法术,简直是(🐋)百花(🎢)齐放(🎴)!而且,游戏的加点(🌺)还支持重置,即使你点错了技能,也不(📃)必担心(🚕),可以(👚)随时重新分配(👵)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大航海时代3修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大航海时代3修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
游戏体验:爽中带“坑”
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
很多新手玩家一看到密密麻麻的技能树就头皮发麻,不知道该怎么加点才能打造出最强的刷子。别慌,这就给你们安排上无主之地2加点器使用方法,包教包会!