第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就(🥞)说现在(🕝)市面上那(💀)些(🚝)游戏,啥(🐲)类型的都有,但是真正能让(🛥)人眼前一亮的精品(😦)却不多。反倒(👼)是那些小众的独立游戏,创意(⬜)十足(🍈),玩起来也(🔆)别(🎫)有一番风味。但(🆚)问题就(😐)来了,这些独立游(🚗)戏,往(🚷)往推广力度不够,容易被埋没在(⏮)茫茫游(🏢)戏大(⛸)海中。
咱得说说(🏥)这(😌)渠道问(🐖)题。现(🔅)在下载游戏的渠(🚘)道,那(💙)可是五花(🍶)八门,App Store、应用(🍰)宝(❇)、下载…… 每(🍭)个渠道的用户群体(⛓)都不(🍔)一(Ⓜ)样(🗡),游戏厂商为了(🕜)推广游戏,还得在各个上花(💞)费大量(⏯)的精力和金钱。这就(🐡)跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地(🎑)方去,才能招揽顾客不是?(🏻)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《什么是三位一体》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《什么是三位一体》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
用户忠诚度,难比梁山伯与祝英台
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
生态建设:打造玩家的快乐家园
咱们就来具体看看,这些无形的壁垒,都包含哪些具体内容吧!干着急。