还有就(🤼)是可以(🆒)考虑(🍟)跟(🎬)其他领(🍥)域合作,比如拍个电视剧、(👔)电影啥的,那(🐓)肯定更火爆!
这(🧙)游戏的(🧦)氛围啊,那叫一个压(🦂)抑,就像是被困在黑暗(🚌)的密室里,喘不过气来。你看(🤓)那漫(🚜)天飞舞的黑(📶)色老(🎭)鼠(⏪),还(🕵)有那阴沉沉的天(🤽)空,无处不在(🌻)的死亡气息,让(👬)人不禁胆战心惊(📉),感觉(💞)下一秒就要(🏹)被(🍃)黑暗吞噬(✒)。
这游戏啊(♟),它就(🌹)像一把钥匙,打开了尘封已久的记(🚄)忆,让我们(💿)看到了中世纪那些饱受瘟疫和(🤞)战争折磨的人(🔽)们,他(💔)们的命运(🍂),他们(👞)的挣扎,他们的(🔐)绝望,都深深地触动着我的内心。
我记得(🖼)有一次,我操控着(🌇)阿(💮)米西(🕰)亚,躲在废弃的教堂里,一群老(🔝)鼠从天(⛅)花板(🍃)的缝(📿)隙里涌了进来,密密麻麻,黑压压一片(⛎),我顿时(🙅)感觉头皮(💂)发(🤡)麻,心跳(🏪)加速,就像真的置身(🎰)于这场恐怖的(🛢)鼠灾(🤦)之(😆)中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《俄罗斯赤塔僵尸事件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《俄罗斯赤塔僵尸事件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏在国外挺火的,还拿了不少奖。国内玩家也不少,各种、贴吧里,讨论剧情、分析角色的帖子那是层出不穷。
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
先说说周边吧。出手,那必须精品!像游戏里阿米西亚那把酷炫的投石索,直接给你整了个1:1的复刻版,拿在手里沉甸甸的,贼有质感!还有雨果那个可爱的背包,也给做成了周边,背上它,感觉自己就像穿越到游戏里一样,贼拉风!
这些问题,在我深入体验游戏之后,才慢慢找到了答案。
要我说啊,《瘟疫传说:安魂曲》这IP潜力巨大!开发商 Asobo Studio 可以考虑继续深挖,多出点周边,满足一下玩家们的需求。