你要(📓)玩游戏, 而且要玩得透(🍁)彻(🍥)! 别以(🎊)为你玩了几年游戏,就自以为是(🤺)了! 你得深入了解游(😜)戏背后的机(⬆)制, 才能设计出更好的游戏。 就拿我来说, 刚开始玩游(🔵)戏的时候, 我只会关注游(🛍)戏画面和音效, 沉(✌)迷于各种炫酷的操作。 但是玩了一段时(🌩)间之(🔕)后(🛎), 我开(🚮)始思考游戏的(🤮)玩法, 比如游(🕑)戏平(🕕)衡性, 角(🔸)色(📅)设计, 关卡设计等等(🌆)。
《联盟》里的亚索:这哥(📊)们儿能(🕰)御(🥐)风而(🔒)行(🕉),还有个大招(🌀)叫“旋风斩(🥣)”,简直帅到没朋友(🦔)!
你(🌘)要玩游戏, 而且(🐶)要玩得透彻! 别以(🚙)为你(😦)玩了几年(😛)游(🚀)戏,就自以为(👺)是(🍼)了! 你得深入了(💯)解游戏(🕚)背后(🐽)的机制, 才(😉)能设计出(🎛)更(⛺)好的游戏。 就拿(🔎)我来(🦀)说, 刚开始(🏚)玩游(😅)戏的时候, 我只会(🚛)关注(🌭)游戏画面(📶)和音效, 沉迷于各种炫酷的操作。 但是玩(🌑)了(🔒)一段(🐜)时间之后, 我开始思考游(🎸)戏(🎀)的玩法, 比如游(👜)戏平衡性, 角色设计, 关卡设计等等(🅿)。
比如,员(💪)工的AI可(📏)以再(🖋)智(⬛)能一些(🕞),不要总是需要玩家手(💽)把手地教。
我还(⛹)记得,有一次,有个顾客来(🕟)我的店里吃(🈳)饭,点了一(👲)道我们店的招牌菜。结果(🎽),菜(🛂)上(🚂)桌后,他尝了一口,脸(🏊)色就变了,说这菜做得(💏)太咸了,不合他的口味。我(😏)赶紧过去赔礼道歉,问他要(📰)不要换一(🔀)道菜。他摆摆(🤺)手说不用了,然后(✂)就准(🎵)备结(🕶)账走人。我一看这情(🌙)况,知道不能让他就这么走了,不然(🔫)以(🍻)后就再也不(🍉)会来了(🍧)。于是,我(🍶)灵机(🙀)一(🌎)动,跟(🦑)他说:先生,实在(🍎)不(👺)好意思(🎶),今(🕡)天是我们(🧞)厨师(🏒)的失误(📆),这道菜没(🍎)做好(🐝),让您不满意了。这(🤕)样吧,这道(🤹)菜(🕺)我就不收您的钱了,您下(🤷)次再(🗑)来(👮)的(🦄)时候,我给(🖇)您免单,您看怎(🐶)么(🤬)样?那位顾客听我这么(🎴)一说,脸色顿时(🐗)缓和了许多(🍙),最后高高兴(🕵)兴地(📩)走了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《烽火三国2宝物攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《烽火三国2宝物攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
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我还记得,有一次,有个顾客来我的店里吃饭,点了一道我们店的招牌菜。结果,菜上桌后,他尝了一口,脸色就变了,说这菜做得太咸了,不合他的口味。我赶紧过去赔礼道歉,问他要不要换一道菜。他摆摆手说不用了,然后就准备结账走人。我一看这情况,知道不能让他就这么走了,不然以后就再也不会来了。于是,我灵机一动,跟他说:先生,实在不好意思,今天是我们厨师的失误,这道菜没做好,让您不满意了。这样吧,这道菜我就不收您的钱了,您下次再来的时候,我给您免单,您看怎么样?那位顾客听我这么一说,脸色顿时缓和了许多,最后高高兴兴地走了。
所以, 如果你想当游戏老板, 那么第一步就是要玩游戏, 并且要玩得比别人更深入, 更专业!还能带给我很多启发。
我跟你说,我刚开始玩这游戏的时候,可没少在这上面吃亏。有一回,我招了个员工,看他长得挺老实,就安排他去当服务员。结果,这小子倒好,上班时间不是在玩手机,就是在跟客人聊天,把点菜、上菜的事儿忘得一干二净。客人等得不耐烦了,直接就走了,害得我赔了不少钱!
这游戏里啊,招募员工可是一门大学问。