面(👙)对无形的壁垒,咱也(👏)不能坐以待毙啊(🥊)!要想破除(🤕)这些(🤝)障碍,还(🐷)得(🤛)靠整个游戏产业链的共(🏡)同努力。
要想彻底(♏)破除(🈹)无形的壁垒,还(🦇)得靠技术创新。比如,能不(📒)能(📛)开发(👓)出更先进的(🗳)下载技术(🕺),让玩家下载游戏的速(🌕)度更(🍟)快,更安全?能(🚮)不能利用大数据(🍿)分析(📆)玩家的喜好,为他们推(🤥)荐更精准的游(🐁)戏?
咱得说说这渠道问题。现(🔌)在(⏰)下载游戏(🧡)的渠道,那可是(🥉)五花八(😺)门,App Store、应用宝、(🗻)下载……(😨) 每个渠道的用户群体都不(😭)一(🎂)样,游戏厂商(📇)为了推广(🏮)游(🎴)戏,还(👌)得在各个上花费(💒)大量的精力(🚫)和金钱。这就跟咱做(✏)生意似的(🧡),你得把店开(💍)到人(🐔)多的地方去,才能招揽顾(🏿)客不是(🎢)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《旅行青蛙蜗牛喜欢什么土特产》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《旅行青蛙蜗牛喜欢什么土特产》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
技术壁垒:跑不动,心发慌