我(🎿)个人觉(🐼)得:
说到这(🏠)儿,肯定有人(😴)问了(🛢),这两(🗜)种流派哪个更厉害?嘿(🐑),这还(🍓)真不(🥗)好说,得看你(💂)自己的喜好和操(🚯)作习惯。喜(🖐)欢玩儿(➖)心(⏬)跳,享受一击必杀快(🚒)感的,那就选(🏷)“隐匿流”;(📂)喜(📆)欢硬碰硬,追求极限输(🏸)出的(🛩),那就选“复仇流”。 适合(📨)正面硬刚。
刺客(🐠)这(🥀)角色,玩儿(😬)的就(📰)是心跳!你瞅瞅,别的职业(😠)都是(⤵)正(❔)面刚,就他,神出鬼没,专挑(🎤)软(🀄)柿子捏!一会儿(🔊)隐身,一会儿突袭(⏰),打完就跑,那叫一个潇洒(🛐)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《飞行射击类手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《飞行射击类手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能分析:刺客的十八般武艺
刺客的技能树里头,有几个技能绝对不能错过:
玩刺客最重要的就是隐匿和技巧。利用好隐身技能,悄悄接近敌人,发动致命一击。同时,灵活运用其他技能,及时恢复生命值和躲避攻击。
技能分析:刺客的十八般武艺
咱们说说刺客的定位。这角色,说白了就是个近战杀手,玩儿的就是爆发和偷袭。两种流派,一种是“隐匿流”,顾名思义,就是专精隐身,像个幽灵一样在战场上游走,逮住机会就给敌人来个狠的;另一种是“复仇流”, 这路子就比较刚了,主打近战输出和生存,适合喜欢正面硬刚的玩家。