游戏中,我遇到了形形(🏸)色色(🏮)的幸(🐬)存者,他们有(🍒)自己的(🚐)故事和目标(🐪)。我最(🏥)喜欢的(🚴)角色(💄)是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修(⛓)好我的摩托车,让(👧)我在这(🍨)末(👲)日世界中畅行无(🚳)阻。
《往日不在》,光是这(🌟)名字就(✂)透着(🔸)一(🌓)股子苍凉,像秋风(🐄)扫(🎶)落叶(⚡),像雨打芭蕉,反正就是(🔨)透着一股子凉凉。刚开(✴)始(🔲)玩(🥍)的时候吧(🐥),我还(🎙)有点(❌)犯嘀咕:这游戏不会又(🤚)是个‘快餐’吧(😩)?就那种玩两(😥)下就没意思的。结(🤛)果嘞?嘿(🥩),我(📐)还真(🚆)就真香(🔣)了(🌶)!这游戏啊,它就像(🌁)一(🖕)锅(🍐)老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《老滚5爱的实验室说明书》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《老滚5爱的实验室说明书》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》VS《最后生还者》
画面
色彩
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。